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戦術理論
この診断が見ているのはミニマップの座標だけです。スコアも選手名も使いません。では、そこから何をどう測って 16 タイプに分けているのか ── その中身を全部ひらくページです。
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ここに載るもの- 01
4 つの軸は何を測っているか
ディフェンス・ビルドアップ・チャンスメイク・フィニッシュ。それぞれが座標のどの性質を見ていて、どんな数字になるのかを、実際の試合のデータで示します。
- 02
境目はどこに引いたか
ハイプレスとブロックを分ける線は何度なのか。なぜその値なのか。閾値の決め方と、そこに寄った試合がどう判定されるかを公開します。
- 03
何本撮れば確定するのか
軸ごとに必要なサンプル数が違います。2 分で決まる軸と、4 分かかる軸がある理由を説明します。
- 04
この診断で分からないこと
座標だけを見ている以上、読み取れないものがあります。何が測れて何が測れないのかを、はっきり書いておきます。
4 つの軸の名前と、それぞれが何を測っているかの要約は 16の戦術タイプ のページに先に出しています。
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